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无尽的拉格朗日配船方案,2024一套845系列搭配萌新也能用

来源:淘购手游网 更新:2024-05-10

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845话题是平民玩家长谈战舰,性能设定删古币刺水母、721载机、T800、蜂巢等差,所以还是建议萌新收藏一下,后面网易无论出什么新船新,像小米、护航艇、奇美拉、066、亚达伯拉等,其实都可以照下面的思路来搭配战甲,这套理论可以说是绝对没任何问题的,只要官方不数值碰撞,大改游戏大纲就通用。

萌新一定要明白845系列845战舰定义,845顾名思义就是舰船的巡航速度(移动速度)最低为845组成的舰队,拥有高速、高战损恢复率、高伤害、高上限、低培养、低成本等等特点,这都是其他配置所不能及的,这套组合自问世以来就广为流传,也是游戏里不少大佬的开山之作,无论是谁、无论氪度如何,他都要会搭配、会操作、会玩845。

2021年9月开服,这个组合就已经诞生了,比卡矛鲸还要早。早期的845主要是因为卫士-两栖这个船的速度只有845,当时的斗牛是很垃圾的,卫士才是大哥,奶船没被削弱,卡特的闪奶体系就是从那开始的,2个风暴导弹系统就相当于一艘7人口驱逐舰的价值,是比现在的那个导弹伤害高很多的,作为上限更高的两栖型,搭载蜂巢星脉后,其人口转换比甚至超过航母。再卫士被削弱后、斗牛由于得到很大的加强让他和阋神星-重炮成为了驱逐双雄,150人口的超强前排+后排护卫三剑客/空军的组合曾一度让众多氪佬胆寒。至此,845配置经过了绝育流、航斩流、到如今航斩博弈时代,都没有大的变化,要说有变化的地方可能是从一开始纯肉+奶船845配置→直射能量的845配置。虽现如今,然很难看到845作为主力登场,但前期的对拼,后期的副队都由845完成的。在处于2-4赛季的小盟对拼中,845系列仍然是绝大数玩家的唯一选择。

以下是舰船实用性+强度的综合排行,这个东西后面就不更新了。说是排行其实萌新不去实战一下根本不了解这个船的真实强度;舰船简称就放这了,看不清的话去我主页里找,有网盘链接的。单位换算目前没人做嘛,我也不打算做了。以下有些专业术语看不懂就去评论问,毕竟没办法做到面面俱到嘛。

845系列的生态环境不会变,从落地4本的160人口的1035队到8本都是由845作为主力进行作战的。包括8本-9本的时候,用的是845变速队的思路,最后是大后期,没有足够的策略使用侦查蛙跳,就让845作为副队,其战略价值是和主队持平的。

所以随着玩家舰船质量上升、游戏理解深入,845的重要性只会上升,哪怕开局你就是8本。

一个赛季大致分为5个阶段

  1. 破盾前——出生地看脸,打矿船
  2. 5本前——没机库,资源紧张
  3. 5-8本——小船对拼,资源紧张,是否考虑货拉拉,生产线紧张,模组稀少
  4. 8-9本——白热化,高矿抉择,航母/9本抉择,舰船逐步拉开差距、封锁
  5. 9本400指挥后——百花齐放,战损恢复问题,管理水平,账号质量,副队需求

推荐:输出、缓冲、抗伤

记住只有这三个!虽然不一定都出现,但就这三种!如果你看到什么前排、中排、后排;或者什么前排抗伤+中后排输出;再或者什么抗伤+输出+奶船/工具船,建议三思。为什么?因为这样,你之后的搭配方式往往是根据前排、中排、后排的顺序去选的,这是不符合逻辑的,所以要慎始。

给一些不清楚的小伙伴解释一下,输出就是只队伍里能提供有效输出(胜负点)的舰船、抗伤是指队伍里只吸收敌方直射伤害(可能有部分曲射伤害)且不造成有效输出的舰船。缓冲这个比较复杂,分散火力、辅助抗伤,且往往提供支援buff效果。例如光锥,这类船比较特殊定位会发生变化。

所以配船是根据每种舰船的属性及定位选择的,而且先输出、再抗伤、再考虑是否需要缓冲舰船,算下人口看看输出和抗伤的战损比会不会是1:1(正常情况),直到人口符合且接近1:1。下面所有搭配都是根据这个逻辑来的,不明白的小伙伴可以跟着一起过一遍,我尽量把思路讲明。

框架(0+0+0)这是一个舰船框架比较特殊的配置。重炮斗牛极强的属性和有限的机位造成了空军的优势期不是固定的,会随着抗伤数量的减少而减少,我们就不能像航斩那样拿人口置换前期优势。

T800、小米、重炮斗牛作为质变蓝图想要平替是不可能的,但做到其中的属性还是可以的,例如FG300-装甲、卡侦,这个不难吧,虽然一点输出没有,但25个前排,就算一秒打一个也要转火25次,重炮转火3秒,那也要75秒,而且经过了加强,点数上升会让血量上去,撑到队友来是没问题的,如果卡侦也没有,就用10个阋神星-火炮(玩这个游戏一分钱也不冲应该不会)。

一般845中无法做到舰船代替防空,但可以应用在主队无炮艇流上,防空大帝+战机的组合让高输出的炮艇得以在845队发挥威力,全部拉满即可,同上述情况,无炮艇流也可以应用在845上,在前期5-6本时利用高速艾奥的压制能力、2.0带vb的搅屎棍特性,再加上满空优的战机配置,枪骑兵的防空网络旗舰技能,可以搭配一个不错的配置,看似奇怪,但也符合1:1的战损比

框架(1+0+0),是845队的进阶版,从大炮巨舰时期发明,在后绝育流版本到航斩时期盛行。不同于845,845变速队才是一个正常构架的舰队,变速队搭配的好,后续各种舰队的搭配都没有问题。

这套的环境就是主流舰队的环境,8本开始,直到赛季结束。在8本300人口的这个阶段可以出航母,但也要小心航母不能炸太多,资源同样吃紧,所以这个阶段的变速队是在5-6本的基础上把航母加进来的,前排不变,解放T800、加入VB、刺鳐等空军,让航母的人口转换比优势体现出来。

  1. 这个阶段航母能抗很久,所以胜负点就在于空军/抗伤,最有代表性的就是
  2. 阋神星-火炮+一堆以空军为优先的后排组合,空军被打完就回家。
  3. 与他相反的就是制空+直射的思路,这套打出的战损要比上个高,空优机拉满,剩下的以反小为主制空为辅。

结论:变速队把穿前排、航斩、空战这3大胜负点都包含在内,不能照搬845的思路。

这是845变速队的一个小分支,航斩的思想也是从这开始的,我们知道在845变速队中航母就是所有反大火力的集中目标,那么针对这个点的配置就有了:只要把曲射反大火力堆上去就行,例如水母、小卡、雷脉、澄海、蜂巢、vb、刺鳐。这些都带上,再保证空军和前排(由于中排有输出)能抗到对方航母被打爆,这套其实相对于常规的845变速队成型要简单很多

1035队:也是845的分支,舍去强度换取,更快的速度,目的很简单,就是让对面抓不到,代表里有721、谷神星、重炮、水母、宝石,这些。常见的就是偷矿队,纯肉队,还有就是前期160人口的战斗。

325队:是845变速队的改版由原先的(1+0)变成了(1+1),325的原因大部分是因为电磁59的加入,愿意牺牲速度而得到强度上的提升,可见电磁59在队伍中的作用,这个325是非常克制上述的845变速航斩队的,便宜、人口低的59几乎不怕炸,还能把反大全吸过去,并且由于59有个前排突进的技能,这就让缓冲定位的59可以实现前排缓冲,什么意思,我们试想一下,1v1打到了3分钟后,空军打平,就剩下几个刮痧,双方都选择穿前排的方式搭配,这个时候残血的重炮斗牛大部分退到中排继续输出,而其中一方前排还有个半血的59,这会让另一方中排的残血舰船被一个一个点掉,输出下降得飞快。从而赢得对局。

氪服困难,是最简单的,啥都满了就不用担心用啥了。

其实过渡期之所以难,很大程度上是因为在一开始就没想好,导致花了2-3赛季都没有走出来,甚至还不如原来的845变速队。例如飞机点数的分配,巡洋舰点数的分配,大船模块的选择,都是要提前预计的,每个赛季的洗点水都应该在结算前才领取,保证洗干净,除了2赛季以外就不要把水给小船。大船的一个核心模块就可能改变前面的布局,所以养那种不吃模块吃点数的大船以及用处广泛的小船是一般玩家的正确选择,点数上去了,模块来了洗过就行。

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